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炉石传说新版竞技场未来发展展望

  炉石传说新版竞技场未来发展展望,已经收集好了,喜欢炉石传说的玩家们,随第一手游网的小编青椒君进文章详细看看吧,希望大家喜欢。   新版竞技场发生了一系列变化,这些变化能解决竞技场的问题吗?会让竞技场平衡吗?每个职业会平等吗?传统的强势职业会走下坡路吗?   答案是不能。竞技场里有比这更多的问题。这个模式已经很久没有真正发展过了,它需要更多的关注。需要有更简单的方法来组织比赛(而且要有动力),需要改变奖励构成(比如说卡包和尘的奖励对于那些主要玩竞技场,不关心天梯的人来说是愚蠢的。而且奖励总的来说很不稳定)。可能要让游戏更丰富多彩,比如增加些轮转变化的规则(举个例子,这周没有机械,下周龙牌和龙体系的牌出现概率翻三倍,等等…)。这些都会让竞技场更好玩,奖励更丰富。   显然,平衡性很重要。如果我们想要一个有趣又富有竞争的模式,首先每个职业都要平衡。现实是有两个职业永远是差的。这些改动看起来像一个创口贴,不能解决根本问题。这样子的确可以让竞技场平衡一点,但你不能永远这么做。卡池是有限的,用禁掉极端卡(太强或太弱)来调整平衡会让职业和职业之间变得更加相似,减少了多样性。只靠这样来追求平衡是不可能的,这需要一次又一次得更新禁牌表,每一次都似乎让竞技场更平衡了,同时也更无聊了,因为玩家们能用的卡变少了。 12胜钥匙   毫无疑问,竞技场正在慢慢变好,但是我不觉得所有东西都已经平衡了。讲道理,我怀疑贼法骑还会是那三个最强的。盗贼受到的削弱最大,但我还是觉得贼会是最强的哪个。剩下的职业之间的差距将会缩小,但我怀疑牧师还是竞技场最弱的职业,虽说牧师失去的那些白卡无疑是很差很差的。去掉四张劣质白卡并不能一下子解决牧师现在的所有问题,他还是前期很弱,还是有很多局限性的卡或combo卡,还是有非常被动的英雄技能。不过相对于被顶尖职业甩了5个胜场来说,我认为现在牧师只差2到3个胜场了。   我真的很高兴暴雪终于开始平衡竞技场了,这是一个好的开端。我也真的希望他们不要就这样说“兄弟们干的漂亮!回家哈啤去吧!”,而在接下来的两年里又无视竞技场。竞技场现在越来越受到关注,他们需要利用好那些改动,把握这次机会给这个模式更多关爱。   若是有对这款休闲趣味的《炉石传说》感兴趣的话,欢迎玩家下载炉石传说安卓ios客户端,只需要在百度输入【炉石传说第一手游网】就可以直接下载安装包,同时炉石传说攻略专区提供卡组及战术相关攻略。丰富多类的手机网游下载,尽在第一手游网。 冰封王座9职业卡组推荐